lunes, 3 de diciembre de 2012

MAPA MENTAL CAPITULO 8


MAPA MENTAL CAPITULO 7


VENTAJA COMPETITIVA CAPITULO 14




VENTAJA COMPETITIVA CAPITULO 13



VENTAJA COMPETITIVA CAPITULO 12


VENTAJA COMPETITIVA CAPITULO 11



MAPA MENTAL CAPITULO 6


MAPA MENTAL CAPITULO 5



MAPA MENTAL CAPITULO 4


miércoles, 28 de noviembre de 2012

PRODUCTOS QUE CAMBIARON AL MUNDO



10 PRODUCTOS QUE CAMBIARON AL MUNDO EN EL SIGLO XX

En los últimos años, la tecnología ha tenido grandes avances. Los inventos cada vez se integran más a la vida cotidiana. Algunos se han convertido en herramientas indispensables para el trabajo; otros dieron la pauta para hacer mejoras a herramientas ya existentes.
1. Tetris (1985).
El famoso rompecabezas creado por el ruso Alexey Pazhitnov fue el primer videojuego que planteó un reto puramente cerebral. Se ha convertido en el modelo de puzzle por excelencia, inspirando a muchos otros y reinventándose a sí mismo con gran variedad de versiones.
2. Hayes Smartmodem (1981).
Este aparato creado por Dennis Hayes fue el primer modelo de módem. Con este invento, Hayes encabezó la revolución de las telecomunicaciones.
3. La tecnología GPS
Empezó a desarrollarse en los años 60 como una tecnología militar, aunque hoy se haya convertido en una herramienta cotidiana para que cualquier conductor no se pierda al volante. El Sistema de Posicionamiento Global (Global Positioning System) se basa en una serie de satélites capaces de proporcionar las coordenadas precisas de una posición en cualquier lugar del mundo sobre la superficie terrestre.
Sus aplicaciones civiles no sólo permiten localizar una calle o un restaurante, sino que son empleadas para todo tipo de localizaciones, desde el control de personas con demencia al seguimiento de la migración de las tortugas.
4. La Playstation
Otro invento de Sony se ha colado entre los artilugios que han cambiado el mundo. Aunque la industria de los videojuegos llevaba años causando furor con numerosas consolas, la 'Play' logró sacar los videojuegos del cuarto de los niños para irrumpir en el salón de los adultos.
Desde su lanzamiento en 1994, la Playstation y su hermana pequeña (la Playstation 2 han dominado el mercado de las consolas. La última generación, la Playstation 3, se encontró sin embargo con más problemas para seguir los pasos de sus antecesoras, debido a la feroz competencia de la Nintendo Wii y de la XBox 360 de Microsoft.
5. Las redes sociales
Todos los días, millones de usuarios se conectan a Facebook para colgar unas fotos, comunicar su estado de ánimo a sus amigos o convocar una cena. Facebook, Tuenti, Twitter o MySpace han cambiado radicalmente las interacciones sociales.
6. Los SMS
Y cuando no se comunican a través de Facebook, es porque lo están haciendo mediante un mensaje de texto. Es otra de las grandes revoluciones en las interacciones sociales de los últimos años.
Lo que nació como un servicio secundario de la telefonía móvil se ha convertido con el tiempo en una gran fuente de ingresos para las operadoras, de la mano de los usuarios más jóvenes. Es más, los SMS han creado su propio vocabulario y gramática. (Todo sea por ahorrar unos cuantos caracteres)
7. Dinero electrónico
Las tarjetas de crédito —así como la banca electrónica— ofrecen la seguridad y la comodidad de no tener que llevar más que un par de euros en el bolsillo o de poder pagar en cualquier parte del mundo. Sin embargo, también han traído más de un quebradero de cabeza a algunos usuarios, desde robos a fraudes electrónicos.
8. Microondas
Los hornos microondas no han logrado entrar en el ranking, pero sí lo han hecho las ondas electromagnéticas (radiaciones electromagnéticas con una longitud de onda de entre 1 metro y 1 milímetro), que han permitido el funcionamiento de los teléfonos móviles, la tecnología wi-fi o la televisión por satélite.
9. El 'walkman' de Sony
Aunque hoy en día los reproductores MP3 hayan convertido a este viejo reproductor en una reliquia 'ochentera', hubo una época en que todo aficionado a la música iba con su 'walkman' a todas partes.
Fue Sony la que, en 1979, lanzó al mercado este pequeño reproductor. Pronto se convirtió en todo un fenómeno cultural: por primera vez, era posible llevar la música propia a todas partes y escucharla sin compartirla con los demás. Aunque el Discman no pudo con su hermano mayor, el iPod y sus compañeros de generación han acabado jubilando al mini-reproductor de casetes.
10. Comidas preparadas
La irrupción en los años 70 de los platos precocinados y listos para servir ha revolucionado las comidas de miles de familias. Platos normalmente congelados y listos para servir en unos minutos que se adaptaban a los requisitos de la agitada vida moderna.
De paso, estas nuevas comidas han modificado la salud pública: muchos expertos achacan a estas comidas de la epidemia de obesidad que sufren las sociedades modernas.







domingo, 4 de noviembre de 2012

CAPITULO 6


CASO FINAL CAPITULO 6


EL MÉTODO GANADOR DE NIKE


PREGUNTAS DE ANALISIS 

1. ¿Qué modelo de negocios y estrategias aplica Nike?

Nike es una marca muy reconocida a nivel mundial ya que por introduce al mercado innovaciones de vanguardia al calzado atlético y hace la publicidad de la misma mediante una ¨mercadotecnia de guerrilla¨ la cual está diseñada para convencer a los cliente de la superioridad del calzado, un estatus de alta moda, un estilo de vida de clientes que tienen inclinación hacia el área deportiva.

2. ¿Cómo cambio el modelo de negocios de Nike la naturaleza de la competencia en la industria?

La competencia en la industria se basaba nas que todo en la imitación de los calzados deportivos, entonces Nike enfoco su empresa en las ventas y la segmentación del mercado para poder satisfacer a cada cliente con un producto determinado.

3. ¿Qué nuevas estrategias han surgido en la industria del calzado como resultado de lo anterior?

La satisfacción del cliente fue una de las estrategias, ofrecerle al cliente un producto con la comodidad necesaria para que realice las actividades que tendrá en el día.
 
ESTRATEGIA EN ACCION 6.1
 
CLEAR CHANNEL CREA UNA CADENA NACIONAL DE RADIODIFUSORAS LOCALES
El objetivo de este proyecto de Clear Channel era llegar a cubrir toda el área a nivel Nacional con una calidad superior de su programación de modo que se incremente el valor para el auditorio aumentando los ingresos por publicidad; todo esto podría ser posible aplicando la estrategia de economía en escala para reducir costos de operación.
Este proyecto fue todo un éxito gracias a una acertada decisión el de incluir un DJ a la programación del día de la emisora, entonces se combinó la información, noticia, música y comentaristas para que sea más amena y efectiva a oídos del cliente.
ESTRATEGIA EN ACCION 6.2
LOS NUEVOS COMPETIDORES DE TOYS´R US
Esta empresa era líder en el mercado de los juguetes al menudeo, consolidando su mercado fraccionado mediante una cadena nacional de tiendas que le permitieron aplicar su estrategia de liderazgo en costos para lo cual desarrollo técnicas eficientes de manejo de materiales para ordenar y distribuir sus juguetes lo que le permitió alcanzar una baja relación de gastos frente a las ventas, utilizando este método para que la competencia cayera y le dio resultado.
Cuando al mercado entraron nuevos competidores desestabilizaron la capacidad de jugar con los precios de la empresa, reduciendo el poder sobre los proveedores.
Para contrarrestar esto la empresa trato de reducir la estructura de costos de su negocio básico de juguetes, instalando un nuevo sistema de informática para aumentar la eficiencia de sus operaciones de compra y distribución. Esta estrategia tampoco le dio resultado asi que decidieron vender la empresa ya que no podían hacerle frente a los precios bajos de la compañía
 
ESTRATEGIA EN ACCION 6.3
COCA COLA Y PEPSI COLA SE ENFRENTAN
La industria de las Colas en toda su historia está marcada por la rivalidad y los enfrentamientos de dos grandes Compañías Coca Cola y Pepsi Cola, al inicio la guerra se trataba solo de campañas publicitarias que hacían referencia al estilo de vida al cual estaba dirigida el producto pero no tocaban el tema de precios.
Hasta que un día Pepsi Cola decidió cambiar de estrategia a una basada en el sabor, esto consistía en vendar los ojos  al cliente y que el escogiera el producto que más le agradara; con esta estrategia Pepsi iba ganando mercado.
Como respuesta a Pepsi, Coca Cola aplico la estrategia de precios, y redujo costos gracias a la economía en escala ya que poseían una gran ventaja que la competencia no, contaban con su propia embotelladora, fue así que se iba recuperando en el mercado.
Después de ese golpe en los costos del producto que dio Coca Cola, Pepsi no tardo en responder y es asi hasta le fecha que ambas Compañias están enfrentadas, con tantos golpes la lealtad a la marca fue desgastándose asi como la rentabilidad se ve deteriorada.
 
ESTRATEGIA DE NEGOCIOS 6.5
COMO GANAR DINERO EN EL NEGOCIO DE LOS TUBOS DE VACIO
En la década de los 50´el negocio de los tubos de vacio era muy importante, el mercado estaba regido por empresas electrónicas; pero con el avance de la tecnología este producto fue sustituido en ese motivo casi todas las compañías desaparecieron.
Decimos casi todas porque una fue la que pudo sobrevivir, compañía que fabricaba y distribuía estos focos; estos tubos son parte vital de los equipos electrónicos viejos y son muy caros para ser reemplazados, son equipos muy eficientes.
En conclusión con una buena administración y consolidando buenas estrategias se puede considerar la tecnología como un reto a vencer aunque nuestro producto ya esté pasando a la obsolescencia.

CAPITULO 5


CASO FINAL CAPITULO 5


 

SAMSUNG CAMBIA DE MODELO DE NEGOCIOS UNA Y OTRA VEZ

 
PREGUNTAS DE ANÁLISIS

1. ¿Cómo han cambiado el modelo y las estrategias de negocios de Samsung con el paso del tiempo?

Samsung aplicaba la estrategia de la imitación, copiaba productos de la competencia para producirlas y comercializar a costos más bajos; otra estrategia que aplicaba era la de retirar personal de trabajo en un momento determinado así como también productos que no ofrecían la rentabilidad esperada.

En la actualidad Samsung aplica la Estrategia de Investigación y Desarrollo es decir que ellos toman la tecnología que utiliza la competencia y la mejoran para implementar a sus productos a elaborar.


2. ¿Cuál es la base del modelo de negocios actual de Samsung? ¿De qué manera intenta mejorar su ventaja competitiva?

Es la innovación, Samsung se enfoca sus actividades en la investigación, formar equipos de investigación, diseñadores, ingenieros y expertos en mercadotecnia; lo que hace es invertir dinero en sus centros de innovación esta es la forma para mejorar la ventaja competitiva.
 

ESTRATEGIA EN ACCION 5.1  

RYANAIR TOMA EL CONTROL DEL CIELO EN EUROPA

Esta empresa se dedica a viajes por aire y le gano a Southwest airlines puesto que mejoro su modelo de negocios y llego a convertirse en la empresa líder en Europa.


Su director ejecutivo estudio el manejo de costos que tenía su competencia y los reprodujo en su empresa.

Tuvo como resultado traslada más pasajeros que su competencia y su crecimiento van en ascenso a medida que esta va consiguiendo acceso a puertos de aterrizaje, compra más aviones para expandirse.

Su estrategia se basa en que se le da al cliente lo que la paga mientras menos pague por el pasaje menos servicios se tendrá.

Su meta es eliminar las características diferenciadas de una aerolínea que pueden elevar los costos.
Este tipo de estrategia dio tal resultado que casi todas las aerolíneas quieren copiarlo y apresuran sus esfuerzos para adoptar estrategias que permitan hacerlo

 

ESTRATEGIA EN ACCION 5.2  

EL NUEVO MODELO DE NEGOCIOS DE L. L. BEAN

Bean decidió inventar unas botas a prueba de agua con armazones de cuero unidas a una suela de caucho grande y redondeado. Después empezó a venderlos por internet a pedido, después de haber conseguido una buena reputación decidió ampliar la gama de sus productos por ende abrir una tienda donde ofrecía sus productos y los clientes apreciaban la calidad y obviamente el precio de venta era más elevado.
Su problema empezó cuando la competencia empezó a surgir, es decir, otras empresas ofrecían los mismos productos pero a precios más rebajados.
Para combatir este problema una de sus estrategias es construir una cadena de tiendas en la zona urbana para mostrar a más clientes la calidad de sus productos y atraerlos para que los compren ahí o visiten su sitio en internet

ESTRATEGIA EN ACCION 5.3

ZARA EMPLEA LA TI PARA CAMBIAR EL MUNDO DE LA MODA

Esta tecnología de información permite aplicar una estrategia diferenciada enfocada pero a un costo mucho más bajo que las casas de moda lujosas esto permitió superar las barreras que impiden la entrada al segmento de la alta moda y desarrollar marcas bien recibidas que consiguen cobrar un sobreprecio.
Zara creo sistemas de información innovadores que reducen tiempos y costos de llegada al mercado para producir prendas a la moda a precios razonables y ser vendidas en su propia cadena de ventas.
Esta también brinda información instantánea sobre cuales prendas se venden bien y en qué países concentrándose así en un continuo desarrollo de productos y mantenerse a la moda, permitiendo a la misma minimizar el inventario que es el costo más importante de los artículos vendidos para un fabricante minorista de ropa, gracias a esta estrategia y a demás de utilizar el just in time esta a podido ofrecer sus colecciones a precios comparativamente bajos obteniendo aun así ganancias que son la envidia de la industria de las prendas de moda.

 

ESTRATEGIA EN ACCION 5.4

HOLIDAY INNS EN SEIS CONTINENTES

Esta empresa se dedicaba a ofrecer comodidades a Moteles a precios módicos, entonces se hizo muy reconocido y comenzó a expandirse, los clientes exigían un servicio más sofisticado por el cual ofrecían pagar un monto más alto gracias a esto comenzó a segmentar a su mercado.

Como en toda actividad, surgió la competencia para productos más caro y otras más económico, gracias a ese acontecimiento Holiday tomo la decisión de inaugurar su propia cadena de Moteles y Hoteles.

A medida que este mercado va creciendo y teniendo mayores necesidades esta empresa va evolucionando conjuntamente el mercado y está planeando tener una habitación para cada cliente satisfaciendo sus necesidades.

sábado, 22 de septiembre de 2012

ESTRATEGIA EN ACCION


ESTRATEGIA EN ACCION 3.1
 
CREACIÓN DE VALOR EN BURBERRY
 

En esta lectura nos muestra a una mujer llamada Rose Mary Bravo que renuncio a ser presidenta para llegar a ser una exitosa CEO, mucha gente pensaba que estaba loca. Pero cuando se despidió la nombraron la mejor administradora del mundo, puesto que había llevado a Burberry a la cima haciendo que todos los artículos de ropa de esa marca se vendieran además de tener un sello especial que era el famoso con el que ella fabricaba impermeables ahora puesto en casi todos los artículos.

Ella puso en práctica la estrategia de la creatividad e innovación constante, contrato a los mejores diseñadores del mundo para rediseñar su línea de producción.

Su departamento de marketing se aboco a un público más joven con buen poder de adquisición, para atraerlos utilizo sus mejores recursos como tener campañas con súper modelos y fotógrafos de renombre.

En este método ella valoro más el trabajo en equipo entre los diseñadores , personal de marketing y otras áreas, escuchando sugerencias internas y la motivación era muy importante para la buena producción.
 
ESTRATEGIA EN ACCION 3.2
VENTAJA COMPETITIVA DE ZARA
Este caso nos habla de una de las compañías de topa más reconocida de España ZARA.
Esta compañía cuenta con una ventaja competitiva que es la velocidad, porque puede pasar de la etapa del diseño a la entrega de mercancía en una tienda solo en cinco semanas; tiempo en el que otras empresas no lo harían.
Esta ventaja la adquiere al realizar su producción de manera interna en sus fábricas, además de tener sus propios diseñadores y tiendas.
 
La empresa siempre cuenta con información de la ultima tendencia de moda, así se la diseña y cortan las piezas de la ropa en forma computarizada, llevándolas a subcontratistas que realizan el trabajo de armar las prendas. Esta compañía no produce para obtener economías a escala, mas bien produce en lotes pequeños.
Genera demanda debido a que su mercancía se agota con rapidez y los anaqueles vacios en las tienda generan valor, es asi que los clientes que gustan de esta marca la compran rápidamente ya que saben que si no lo adquieren el mismo se acabara y no se producirá de nuevo.
 
Debido a esta estrategia la compañía mantiene niveles bajos de inventario, lo cual genera menos reducciones de precios y márgenes de ganancias mas altos.


ESTRATEGIA EN ACCION 3.3 

EL CAMINO A LA RUINA DE DEC
 

Este artículo habla de DEC, una compañía de computadoras fue una de las principales. Basando su éxito en la creación de su minicomputadora, mejorándola hasta el punto en el que nadie la igualo en calidad y confiabilidad compensando esto con altas tasas de utilidades y un crecimiento rápido.

Esta compañía le dio mucha importancia a la innovación y consideraba a los ingenieros como ídolos esta situación llego tan lejos que ya no se consideraba a los otros departamentos y por consecuente se dejo de satisfacer las necesidades del cliente. 

Esta fue la causa de su fracaso ya que la compañía no incentivaba el trabajo en equipo y no tomaba en cuenta las actividades de mercados y la investigación, fue entonces que sus ventas comenzaron a bajar perdiendo miles de millones de dólares. Ese fue el camino a la ruina de DEC.

Al cambiar de estrategia y trabajar en equipo fue cuando pudo recuperar rentabilidad, siendo la misma comprada por otra empresa que no llevaba el mismo nombre haciendo que la marca desapareciera del mercado.


ESTRATEGIA EN ACCION 3.4

EL GOLPE DE SUERTE DE BILL GATES
 

La compañía IBM buscaba un sistema operativo que se instalara en su PC original, para ese cometido llamo a compañías que realizaban estos sistemas, entre ellas, Microsoft, y no así a la compañía Seattle Computer que era la desarrolladora del sistema DOS.

Al enterarse esto Bill Gates tuvo una idea asombrosa solicito un préstamo de 50 000$ a su padre, con el fin de comprar el sistema operativo de Seattle Computer para luego hacerle una actualización y cambiarla de nombre como si fuera su creación y venderla a la compañía IBM.

Es así como Bill Gates con un golpe de suerte obtuvo un gran beneficio.


ESTRATEGIA EN ACCION 4.1
EFECTOS DEL APRENDIZAJE EN CIRUGÍAS CARDÍACAS

 
En este articulo nos cuenta que Harvard lanzo un proyecto para determinar la importancia de los efectos del aprendizaje en cirugías cardiacas, analizando e 16 hospitales y obteniendo datos de 600 pacientes.

Los factores a determinar eran; el tiempo requerido para realizar la operación según la experiencia acumulada, se observo que con la tecnología nueva se disminuyo el tiempo de 280 min a 220 min.

Otro factor a calcular fue las diferencias entre hospitales donde un hospital se destaco y el cual haciendo diversos cálculos se noto que ahorro en costos 2250 dólares por caso y permitió a los cirujanos realizar una cirugía mas al día creando así ingresos. Este hospital se destaco debido a que tenía un modo diferente de realizar el procedimiento nuevo ya que enseñaban a nuevos cirujanos la forma del procedimiento y estos aprendían más rápido, también con ellos se formo un equipo de trabajo.

Las diferencias que planteo este hospital fueron muy importantes en relación con otras ya que genero mayores ingresos y abarato los costos.


ESTRATEGIA EN ACCION 4.2

PERSONALIZACIÓN EN MASA EN LAND´S END


El nuevo siglo trajo consigo actualización en la tecnología y por ende las actividades productivas de una industria, la producción en grandes cantidades es una buena alternativa para la reducción de costos pero si se trata de producir prendas no es muy beneficioso por los tamaños, tallas etc. y a continuación sabrán por qué.

Año tras año las industrias invierten miles de millones de dólares en inventario porque los minoristas tienen demasiadas prendas del mismo tamaño.

La empresa Land´s End ha experimentado con técnicas de personalización en masa, en donde el cliente proporciona información en su sitio web, pagina en la cual el comprador responde a 15 preguntas para pantalones y 25 para camisas donde un software lo analiza y determina con precisión la talla de la persona, esta información es mandada a una computadora donde para luego ser mandada a una de las cinco plantas con las que tiene convenio donde se realiza la prenda para luego ser mandad al cliente, claro está que esta prenda costaba 20 dólares más que una de talla convencional y obviamente tardaba unas 3 o 4 semanas en ser entregada.

Es por esa razón que el cliente opta por adquirir las prendas de LAND´S END porque se confecciona ropa a su medida.


ESTRATEGIA EN ACCION 4.3

PROCESO DE MEJORAMINETO DE LA CALIDAD SIX SIGMA DE GENERAL ELECTRIC


Este caso nos muestra la implementación del programa Six Sigma en la empresa GENERAL ELECTRIC.

Primero definamos que es Seis sigma, es un programa de calidad y eficiencia que adoptaron varias corporaciones, esta herramienta tiene como objetivo la de realizar cero defectos en un proceso de producción impulsando la misma, eliminando desperdicios y reduciendo costos al máximo.

General Electric es una empresa que opto en la implementación de este método e invirtió una gran cantidad de dinero para ponerla en práctica, el resultado fue positivo ya que su margen de utilidad se incremento.

Uno de los primeros equipos que se implemento con el resultado del método Six Sigma fue fabricar un escáner para tomografía computarizada, este solo requeriría 20 segundos para tomar una exploración corporal, actividad que solo se realizaría en tres minutos con equipos antiguos. Luego de realizar varias pruebas obtuvieron un reconocimiento a la confiabilidad del producto.

Este reconocimiento se obtuvo gracias al método y encontrar los errores de la máquina para luego solucionarlos, eso tenía una inversión por supuesto, pero era compensado por la reducción de costos que atraía a los clientes por ser una oferta atractiva.

 
ESTRATEGIA EN ACCION 4.4 

SIX SIGMA EN MOUNT CARMEL HEALTH 

Este artículo nos habla de una empresa de prestación de servicios médicos, que implanto un programa después de mostrar un mal desempeño financiero. La empresa había entrenado a 44 de sus empleados en este método a los cuales había retirado de sus puestos pero no de su empresa.

Uno de sus primeros proyectos se enfoco en el reembolso oportuno y preciso de los costos ya que perdía grandes cantidades de ingresos por los programas gubernamentales ya que no podía cobrarlos. El error lo descubrió el programa este era la incorrecta codificación que se enviaba; el equipo calculo que si los informes se codificaban bien, el ingreso anual aumentaría; entonces diseñaron un mejor proceso para ello.

Esta empresa tenía más de 550 proyectos six sigma lo cual redujo los costos en aproximadamente 6.3 millones.
 
ESTRATEGIA EN ACCION 4.5
CORNING: APRENDIZAJE A PARTIR DE FALLAS EN LA INNOVACIÓN
En esta lectura nos dice que la empresa COURNING era el proveedor más grande del mundo de cable a través de fibra óptica y decidió participar en el desarrollo y fabricación de micromatrices de ADN.
La empresa decidió desarrollar un chip de ADN que pudiera imprimir 28000 genes humanos en un conjunto de diapositivas, este proyecto fue lanzado al mercado pero lamentablemente fracaso y fue cancelado.
El motivo por el que fracaso el proyecto fue porque el mercado estaba dominado por otra empresa en la que los clientes depositaron su confianza porque ellos brindaban un producto de buen funcionamiento y calidad y no tenían el ánimo y la necesidad de cambiar de proveedor.
Esto sucedió porque la empresa no enfoco satisfacer las necesidades del cliente. Después del fracaso la empresa desarrollo un producto innovador llamado EPIC, este producto probaba los medicamentos a través de ondas de luz en lugar de realizarlos con tintes fluorescentes permitiendo a las empresas farmacéuticas ahorrar recursos para la investigación y desarrollo.
Con este producto la empresa surgió y al mismo tiempo genero muchas utilidades.